Animal
Fukli
Sin descripción registrada.
Animal
Sin descripción registrada.
Bestia
Una de las criaturas mas temidas debido a su alta peligrosidad, no solo posee filosas garras sino que es un maestro en el uso de la rama elemental de aire y fuego.
Bestia
Sin descripción registrada.
Bestia
Bestia cuadrúpeda muy agresiva que ataca a cualquiera que entre en su territorio.
Bestia
Sin descripción registrada.
Bestia
Sin descripción registrada.
Bestia
Feroz criatura que ataca a todo ser que se cruce en su camino son seres solitarios pues ni sus semejantes se salvan de ser sus victimas.
Bestia
Bestia cuadrúpeda con una armadura ósea que recubre su cuerpo. Posee afiladas garras y feroces colmillos.
Aberración
No es una evolución… Es un error biológico violento causado por Latrama.
Bestia
Bestia cuadrúpeda con una armadura ósea de color rojo sangre que recubre su cuerpo. Posee afiladas garras y feroces colmillos.
Bestia
Depredadores de manada formados íntegramente por la flora hostil de la Penumbra Verde. Con el tamaño de un lobo y la complexión fibrosa de un coyote, los Umbracanes están compuestos de madera petrificada, raíces retorcidas y zarzas. Carecen de órganos internos, siendo animados puramente por la voluntad defensiva y la energía espiritual del bosque. Son veloces, silenciosos y nunca, bajo ninguna circunstancia, atacan en solitario.
Monstruosidad
Una monstruosidad insectoide que acecha en las profundidades del Desierto de Aetherys. De casi tres metros de altura, su aspecto es una mezcla pesadillesca de cucaracha antigua y mantis religiosa. Su caparazón segmentado brilla con una intensidad engañosa, reflejando la luz como obsidiana pulida. Posee múltiples ojos translúcidos que ofrecen reflejos distorsionados y aterradores, sugiriendo una percepción sobrenatural que va más allá de lo físico. Sus patas traseras son robustas y están diseñadas para un movimiento y ataque relámpago, cubiertas de espinas afiladas.
Aberración
Una masa gelatinosa del tamaño de una piedra grande, oscura y pulsante, que se desliza en silencio. No piensa, no siente, solo consume. Se mueve en enjambres, obedeciendo instintos colectivos, devorando todo a su paso: hierba, hueso, metal, incluso la sombra. Su superficie brilla con destellos internos, como brasas atrapadas en gelatina. No tiene ojos, ni boca, ni forma definida — solo hambre.
Aberración
Una masa amorfa que puede alcanzar el tamaño de una casa, con múltiples pseudópodos que se extienden para engullir. Su interior muestra sombras de lo que ha devorado: huesos, armaduras, rostros congelados en agonía. Comanda a los de Fase I, moviéndose con una coordinación siniestra. Su superficie se endurece al contacto, y puede aplastar estructuras enteras con lentitud implacable.
Aberración
Una criatura que ha asimilado suficiente para adoptar forma. Puede parecer un monstruo híbrido: con alas de ave, garras de bestia, o la cabeza de un humano — pero siempre distorsionada, con proporciones imposibles o detalles que no encajan. Su mente es más compleja, capaz de estrategia básica. Se mueve con propósito, no solo hambre. Su superficie cambia con cada paso, como si aún estuviera decidiendo qué ser.
Aberración
Una entidad que ha trascendido la forma. Puede aparecer como un humanoide perfecto — pero con algo mal en los ojos, en la sonrisa, en la forma en que respira. O como un coloso de masa oscura, que eclipsa el sol. Ya no obedece a la colmena. Piensa. Habla. Algunos son silenciosos. Otros, tiranos. Los más antiguos recuerdan lo que han devorado… y lo usan contra ti. Su inteligencia crece con el tiempo — y su hambre, nunca cesa.