Códex de Kairán
Ulmaria
Continente Ulmarino / Ulmarina 12 lugares interiores

Ulmaria

Siendo la segunda masa terrestre más grande de todo Kairán, Ulmaria es menos un continente tradicional y más una arena de supervivencia a escala global. Es una tierra definida por la brutalidad de sus contrastes y la violencia de su geografía: desde las llanuras barridas por la maquinaria de guerra en Aetherys hasta los infiernos volcánicos de Mardügh-Kael, pasando por el letargo helado de Iskäris y el hambre consciente de la…
Tipo
Continente
Gentilicio
Ulmarino / Ulmarina
Zona superior
Mundo / raíz
Contenido
12 ubicaciones

Explorar Ulmaria

Lugares y zonas que forman parte de esta ubicación.

Región 11

AETHERYS
Región Aetheriano / Aetheriana / Eficímeros / Los Humanos

AETHERYS

Aetherys es la región más extensa de todo el continente, un vasto tapiz de llanuras doradas, estepas áridas y valles fluviales que dominan todo …
CORDILLERA FÉLLARAE
Región Fellariano / Fellariana / Sangres de Piedra / Despeñados

CORDILLERA FÉLLARAE

Alzándose como una inmensa cicatriz carmesí en el flanco occidental de Ulmaria, la Cordillera Féllarae es una cadena montañosa de una violencia …
EL LABERINTO DE LOS OLVIDADOS
Región Olvidados / Peregrinos del Reloj / Desfasados

EL LABERINTO DE LOS OLVIDADOS

Aislado en el extremo noreste del continente, más allá de los desiertos y fronteras de Aetherys, se encuentra la anomalía geográfica más temida …
ISKÄRIS
Región Iskäriano / Iskäriana / Sangres Frías / Letárgicos

ISKÄRIS

Ubicada en el extremo suroeste del continente, Iskäris es el dominio del silencio blanco y el cero absoluto. Mientras la vecina Cordillera Félla…
KHÖRRAK
Región Khorriano / Khorriana / Quebrados / Caminantes del Eco

KHÖRRAK

Aislada en la masa continental del noroeste, Khörrrak es una vasta y agreste extensión de páramos quebrados, mesetas áridas y cañones que parece…
LA CALDERA PRIMORDIAL
Región Caldérico / Caldérica/ Hijos del Núcleo/ Primordiales.

LA CALDERA PRIMORDIAL

Situada en el centro geográfico exacto de Ulmaria, La Caldera Primordial no es solo una región, es el trono del mundo. Se alza sobre una montaña…
LA GRIETA SIN VOZ
Región Afu'Mimu / Ecos / Incorpóreos

LA GRIETA SIN VOZ

En el vasto y gélido océano al noroeste de Ulmaria, frente a las costas de Khörrrak, se abre La Grieta Sin Voz. No es una simple fosa marina ni …
MARDÜGH-KAEL
Región Mardughiano / Mardughiana / Faramis / Fásmagis

MARDÜGH-KAEL

Ubicada en la zona centro-norte de Ulmaria, Mardügh-Kael es una imponente y sombría cadena de montañas volcánicas teñidas de un rojo óxido perpe…
PENUMBRA VERDE
Región Penumbrio / Penumbria / Silvestres / Nacidos de la Raíz

PENUMBRA VERDE

Extendida como una inmensa mancha oscura que asfixia el sur y centro-sur de Ulmaria, la Penumbra Verde no es un bosque ordinario; es un organism…
PÉEANBRA VERDE (Cordillera Peanbra)
Región Peeanbrano / Peeanbrana / Hijos del Risco / Los Colgados

PÉEANBRA VERDE (Cordillera Peanbra)

Ubicada en el extremo sureste de Ulmaria, extendiéndose como una garra rocosa hacia el océano oriental, Péeanbra Verde es la violenta colisión e…
TALARANTH
Región Talarantiano / Talarantiana / Salvajes del Pino / Come-Cortezas

TALARANTH

Ubicada en la zona centro-este, atrapada entre el fuego industrial de Mardügh-Kael al norte y la voraz expansión de los imperios humanos de Aeth…

Zona 1

Descripción

Siendo la segunda masa terrestre más grande de todo Kairán, Ulmaria es menos un continente tradicional y más una arena de supervivencia a escala global. Es una tierra definida por la brutalidad de sus contrastes y la violencia de su geografía: desde las llanuras barridas por la maquinaria de guerra en Aetherys hasta los infiernos volcánicos de Mardügh-Kael, pasando por el letargo helado de Iskäris y el hambre consciente de la Penumbra Verde. Gran parte de su territorio profundo sigue siendo un misterio insondable, pues la exploración aquí rara vez produce mapas detallados; usualmente solo deja expediciones perdidas. Es un ecosistema hiper-saturado de Látrama en estado puro, lo que ha provocado una explosión evolutiva y mágica, albergando una diversidad de especies abrumadora y monstruosa. En Ulmaria, la civilización es apenas una delgada y frágil costra sobre un mundo primordial que siempre está intentando devorar a quienes lo habitan.

Notas

La Trama Desbordada (Efecto Global): A diferencia de otros continentes donde la magia puede ser un recurso sutil, en Ulmaria la Látrama supura de la tierra misma. Esto provoca anomalías geográficas masivas (como el Laberinto de los Olvidados o La Grieta Sin Voz) y mutaciones extremas en la flora y fauna local, obligando a las razas civilizadas a adaptarse militar y tecnológicamente solo para no extinguirse. El Tablero Cósmico: No existen tratados de paz duraderos a nivel continental. Las fronteras son líneas inestables defendidas de los horrores del bosque, las bestias del desierto o las incursiones de entidades superiores. Edénicos, Tartáricos y Dioses a menudo utilizan este territorio como su campo de batalla personal o terreno de caza. El Cementerio de Imperios: Las ruinas de civilizaciones olvidadas, eras pasadas y dioses muertos salpican toda la geografía, ocultas bajo el hielo, la maleza o la arena. Muchas de estas ruinas aún resuenan con magia inestable o custodian armas latrámicas que justifican misiones suicidas por parte de mercenarios humanos y forjadores Fásmagis. El Gran Crisol: Su extrema diversidad no es fortuita. Las inestabilidades en la realidad y la concentración de energía hacen de Ulmaria un imán para exiliados cósmicos y aberraciones biológicas. Es el caldo de cultivo perfecto para cruces genéticos, albergando desde el surgimiento de los Semi-seres en El Tajo hasta el nacimiento de quimeras divinas como los Triarcas o los Nefalios. La lealtad de sus habitantes rara vez es hacia el continente en sí, sino hacia su región natal, raza o facción. Llamarse "Ulmarino" es una formalidad geográfica usada casi exclusivamente al interactuar con viajeros de otros continentes